PROYECTO: EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
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El presente proyecto se elige con el propósito de apoyar plenamente el aprendizaje y reforzamiento de las tablas de multiplicar con apoyo del juego en los educandos de nivel primaria de tercer y sexto grado, ya que aunque los alumnos sean grandes siguen necesitando del apoyo completo de los docentes para mantener sus aprendizajes y jamás decaer en nada, pues como se sabe, las matemáticas son fundamentales en la vida diaria y las tablas de multiplicar base primordial para un buen desempeño de la misma.